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头部云厂商纷纷入局,UCloud解锁云游戏赛道 | 游戏创新专访

2020-08-07 10:48 来源: 站长资源平台 编辑: 佚名 浏览(567)人   

近日,国内领先的中立云计算服务商「UCloud优刻得」,联合战略合作伙伴海马云、蔚领时代,发布一站式云游戏解决方案。基于UCloud云服务资源与合作伙伴PaaS、SaaS服务,为用户低成本、高效率搭建可实现多终端适配的云游戏平台。

事实上,云游戏诞生至今,为了能够更好的覆盖更多用户、为更多开发者提供便捷的开发环境,行业已经探索过各种云游戏的实现路径。此次三方的合作,则是基于IaaS、PaaS、SaaS的协同能力,实现游戏“上云”并让用户快速体验到高清流畅的云游戏。

除了通过技术的迭代提升游戏体验以外,一直以来困扰云游戏行业的另一个问题就是成本。“降本增效”需要在5G基建、数据中心、运算机制等方面协同提升效率,才能让云游戏更好的落地普及。

正是基于对云游戏上述发展路线的认可,促成了UCloud与海马云、蔚领时代三方的合作。

图片来源网络

UCloud八年前以服务游戏行业起步,至今已为众多知名游戏厂商提供服务,客户名单中包括网易游戏、莉莉丝、英雄互娱、盖娅互娱、紫龙、绿洲等知名游戏厂商;海马云是全球ARM架构垂直云计算业务的早期探索者,专注移动云游戏SaaS服务,面向客户提供一站式分类解决方案,涵盖游戏平台,广告平台,互动娱乐平台,超级应用等;蔚领时代则在多年前开始布局视频云计算领域,通过互动视频云计算技术,为云游戏客户提供低成本算力解决方案。

此次联合推出的云游戏解决方案,基于UCloud稳定的公有云基础设施,实现全球32个数据中心快速部署、全球 500+加速节点便捷接入;结合海马云、蔚领时代的SaaS和PaaS能力,利用虚拟化、超强算力、容器、实时音视频(RTC)、数据传输安全等技术,提供全球化的一站式云游戏解决方案。方案具有以下核心优势:

    即开即玩:对游戏发行商来说,云游戏即开即玩的特性,可嵌入各个流量平台,大幅提高用户转化率;玩家无需下载游戏安装包,像看网络视频一样,点击即可开始游戏。

    高清流畅:通过对H264、H265技术的优化,可将视频压缩至极致,保障画质清晰及流畅运行的双重标准,通过延迟补偿技术,可应对网络抖动,避免出现断线而导致游戏中断。

    便捷接入:UCloud完善的IaaS资源+合作伙伴PaaS、SaaS能力,集成ARM及X86等多套技术方案,使游戏客户可以快速接入,快速转化成云游戏。

    成本优化:通过GPU虚拟化、容器、实时音视频等关键技术;以及BGP、边缘网络接入,最大化调度云计算与网络资源,使云游戏成本更低、效率更高。

UCloud云游戏平台演示界面

据艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示,预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模有望接近1000亿元。在5G商用加速落地的背景下,UCloud、海马云、蔚领时代将共同为行业带来性价比更高的云游戏解决方案,帮助游戏客户快速部署云游戏产品,扩大云游戏用户规模,同时在游戏分发、试玩、直播等场景进行探索,推动云游戏产业生态的健康发展。

以下为36氪对UCloud优刻得联合创始人兼COO华琨、海马云CEO党劲峰的采访实录(节选)

Q:作为一个云计算服务企业,UCloud从什么时候开始关注云游戏细分领域?

华琨:我们是在2012年底便开始关注并服务游戏行业的,针对游戏行业的需求进行了云计算产品的独家创新。比如,2013年当我们发现当时的卡牌2.0游戏对云主机的IO性能要求特别高,就推出了高IO性能UHost云主机, 使用SSD加速磁盘读写性能,特别是在磁盘的随机读写性能上有了数倍提升;MOBA对战类的游戏对于网络包量的分发要求特别高,2014年,我们又在业界首次支持网络增强(网络高包量多队列并发)新特性,网络I/O大幅提升,从而满足新场景下通讯频繁、数据包体积小但数量大的新需求,性能领跑业界,重新定义云主机的网络性能标准,UCloud也被誉为“最懂游戏的云”。

2015年、2016年,公司开始围绕出海游戏公司的需求,加强海外云计算数据节点的部署。我们发现,在出海游戏中,全球服成为主流。但对于游戏企业的IT运维研发人员而言,管理位于海外的云服务器,除了要面临DNS、时区等不同国家差异带来的网络延时外,跨国网络线路的复杂性也是避免不了的问题。其中,由于跨国网络线路波动导致的SSH登录反应缓慢、执行命令延时等问题最为棘手。我们在2018年6月推出SSH加速(GlobalSSH),解决因跨国网络抖动导致的SSH敲命令卡顿、传输速率不稳定、传文件失败等问题,帮助游戏厂商进行全球服部署。此后我们也陆续推出了PathX全球网络加速、Anycast安全防护等比较适用于游戏出海的产品。到了2019的下半年,我们发现大家对于云游戏这块的讨论越来越多了,就与云游戏的PaaS、SaaS及其他生态内伙伴,加强了对于云游戏一站式解决方案的研究。

Q:UCloud在云游戏的发展和与合作伙伴的协同创新中,发现了哪些问题?如何解决?

华琨:游戏行业每年都在发生演变,这个变化来自于几方面,有网络和手机性能的进步,也有3D渲染的技术,计算引擎的推动等等。

云游戏的原理是将游戏进行视频流化,云游戏的用户端屏幕可以是手机,也可以是iPad、PC、电视等。而计算、渲染、网络包的处理、网络传输,以及大量的存储都是在云端进行。这就带来很多模式的改变,比如用户不再需要去下载游戏,而可以即开即玩,并可以在不同的游戏终端屏幕之间自由地切换,中午休息的时候用手机,晚上到家有可能切换到电视上。

在云游戏进入普及阶段前,我们云计算厂商要做的事情也很多,最重要的是如何增强云端算力的同时降低云游戏的算力成本。在云游戏这种模式下,计算的成本、存储的成本、网络的成本全部转移到了云端——这个费用以前是用户通过手机硬件本身分摊了一些,而云游戏的模式,打破了终端的限制,但以往终端的费用都转移到云游戏平台方来出,这个成本是很高的。我们要做的是如何让云游戏的云端平台成本降低一半甚至以上,这里面也包括网络性能上的提高,如何保障用户在高分辨率情况下能够行流畅的运行一个游戏。对于整个云计算行业来说,对于云游戏在云端算力、视频压缩、以及网络传输上还有很多要突破的地方。

UCloud最新一代 的“快杰” 云主机,即是针对海量数据运算、高性能数据库、高并发网络集群场景的一次性能升级。整体计算性能提升16%;内网包量最高可达1000万PPS;单个EIP支持最大10Gb外网带宽;存储性能最高可达120万IOPS,延迟低至0.1ms。对于云游戏行业来说,是非常具有性价比的云计算产品。

边缘节点的部署,也是现在我们在探索并且在实践的。以前的手游主要是通过全国一个中心节点来服务全国各地的客户,而游戏“云化”后,需要离用户更近的计算来满足视频流的处理和传输,才能更好的降低时延。UCloud边缘计算节点UEDN基于全国自建CDN边缘节点构建,覆盖移动、联通、电信等主要运营商网络,用户可根据位置就近选择边缘节点,有针对性的部署业务,通过分布式网络架构来减轻高并发、大带宽业务对中心的压力,并针对终端请求的本地化处理,缩短多级转发的时延消耗,做到真正的低延时、高性能。这对于云游戏来说,可以极大的降低网络时延。

Q:海马云在合作中主要扮演什么角色?负责哪些方面?

党劲峰:海马云是国内最大的移动云游戏服务平台,依靠自主研发的全栈云游戏服务能力,我们为企业客户提供移动云游戏的基础设施和一站式SaaS服务。在这次三方的合作中,海马云专注于提供ARM架构的垂直云计算服务能力。UCloud是一家很成功的公有云厂商,它在IaaS层有很好的积累。蔚领时代实际上扮演的是PaaS提供商;我们三家公司整合各自的优势后,取长补短,面向行业推出了今天的UCloud一站式云游戏解决方案。

比如UCloud在云计算的基础设施建设方面已经非常成熟了,UCloud的数据中心和网络都可以很好的与海马云和蔚领时代的服务协同起来。最终大家一起形成一个全面的、高性价比的云游戏解决方案输出给客户,为客户节省成本、提高效率。

Q:三方合作的云游戏解决方案有哪些优势?

党劲峰:我们认为云游戏对于整个游戏产业未来五年到十年会产生巨大的影响。云游戏不仅改变了用户的消费习惯,而且还改变了游戏分发的模式,为行业带来了全新的增量市场。目前整个云游戏市场还处在一个早期发展的阶段,大家现在都在摸索和竞争中前行。我们这次的合作已经取得了不错的进展,未来通过吸引更多客户使用我们产品,将会以规模化为优势为客户降低更多成本。

同时,此次发布的云游戏解决方案中,所用的软硬件都是此前我们各自迭代过很多年的成熟产品,系统底层的优化、平台管理、软硬件适配性等都是我们的优势。未来用户池起量后,云游戏即点即玩的便利性也会通过互联网的传播,吸引到更多玩家来体验和参与。

Q:截至目前,三方合作的具体进展如何?

华琨:通过IaaS、PaaS、SaaS的完整的解决方案,我们已经可以帮助游戏平台把目前的手游、端游全部云化。接下来我们长期深入要做的就是我刚一直在强调的,要让成本实现最低,这里面涉及到两方面,一个当然是竞争促进,行业里面也有几家云计算厂商,比如腾讯云、华为云他们都在做云游戏方面的业务;第二个是随着行业不断地演进,第一款云原生游戏很可能会在不远的未来诞生,它对技术的要求又会提出更多新的要求,需要云计算企业、云游戏技术服务商一起来满足这些需求,共同的促进云游戏生态的繁荣。

企业供图

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我是36氪分析师刘士武,关注游戏产业及电竞,微信:liushiwude,交流请注明您的身份,谢谢。

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