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腾讯网易海外的 3A 游戏人才争夺战,26名大将收入囊中

2021-02-07 10:28 来源: 站长资源平台 编辑: 佚名 浏览(423)人   

编者按:本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:少康,36氪经授权发布。

2021 年第一个月刚过去,腾讯就已经投了 10 家游戏公司。

除了明显能感受到腾讯在二次元和女性向游戏上发力之外,也能感受到对较小规模的独立游戏公司的关照,包括具有3A潜力的游戏公司——Mundfish,旗下有 2018 年立项、UE4 开发的科幻 FPS 游戏《原子之心》。

投资以外,腾讯也在致力于打造属于自己的 3A 游戏。

早在 2019 年成立在洛杉矶的 LightSpeed Studio 时,腾讯就已经在广招 3A 游戏人才,并且成功地将前 Rockstar、EA 的大将 Steve Martin 收入囊中。隶属于腾讯光子工作室群的 LightSpeed Studio 自成立起,其目标就已定在次世代主机的 3A 游戏之上。

无独有偶,同年网易也于加拿大的蒙特利尔也成立有着同样目标的工作室,而后在日本东京成立樱花工作室,又于广州设立了樱花工作室的分部。

游戏新知收集了网易与腾讯 2020 年在海外招揽的 26 名3A游戏制作人才,他们之中绝大部分都有直接参与过各大 3A 游戏制作的经历,由于信息收集来源为第三方平台故存在一定滞后性,以下是整理得出的表格:

1 腾讯系

腾讯在海外布局的公司或工作室,在 2020 年招到了 12 个有 3A 游戏制作经验的人,且入职方式不局限于全职,亦有以兼职方式出任设计顾问的例子。其中有3人加入了天美工作室,6 人加入了 LightSpeed LA,1 人加入了腾讯欧洲总部。

2020 年腾讯在 3A 游戏制作方面的动作最早来自于小岛工作室的联合创始人今泉健一郎。

在他离开小岛工作室加入腾讯欧洲总部后,腾讯陆续招到了不少的 3A 游戏人才。

「带着宝可梦,天美瞄准了 FPS」

5 月加入天美工作室的 Scott Warner 正是其中之一。这位早在1998年4月就已经于黑岛工作室任职设计师老将,在此后的职业生涯中辗转于育碧、EA、Oculus、343和 Pandemic Studios,并一直致力于FPS游戏的开发和QA测试。

天美工作室群公布与宝可梦公司(The Pokémon Company,下称 TPC)合作研发新游戏过去快两年了,而腾讯在洛杉矶设立工作室以辅助开发,洛杉矶的这家工作室的招聘启事上曾提及过“3A 游戏”和“宝可梦”等字眼,不免让人往宝可梦 IP 3A 游戏的方向上想入非非。

到目前为止,天美与 TPC 合作并公开的产品仅有《宝可梦大集结》,而《宝可梦大集结》作为一款团队策略对战(MOBA)游戏,研发所需的花费、资源和时间,却明显称不上是一款 3A 游戏。

在入职后,Scott Warner也在各平台上发布天美工作室的招聘信息,包括位于西雅图以及洛杉矶的工作室,且在招聘的信息上,出现了“FPS”和“五年以上的 3A 游戏制作经历”这类字眼,而“接触过至少一款 3A 游戏开发的经历”则成了招聘的硬性要求。

而除了 Scott Warner 之外,天美在 12 月再获一名 3A级 FPS 游戏制作人 Rosi Zagortcheva。

这位参与了多款《战地》系列作以及《荣耀勋章:战士》、《星球大战:前线》的游戏人,在担任游戏制作人和艺术总监等技术类职位之余,近来更是在商业战略和团队运营上崭露头角。在 EA 任职期间就曾多次担任游戏项目的统筹与协作职位,并得到了前同事公认「高潜力领导者」的评价。

在游戏新知收集到的信息中,Richard Khoo 是 2020 年最早加入腾讯 3A 游戏制作前线的人。自2004年以来,Richard Khoo 辗转在暴雪、拳头、战争公司和Pocket Gems之间,并担任游戏设计师或总监。目前在美国的天美工作室以兼职身份担任高级游戏设计顾问。在腾讯兼职之外 Richard Khoo 还跟他的家人一同成立了 Khookey 独立游戏工作室,旗下有一款正处于研发阶段的经典回合制 RPG 游戏《Magehunter Chronicles》。

「汇聚各类动作游戏人才的 LightSpeed LA」

文章开头提到的 LightSpeed Studio 在 2020 年 7 月,公布了新游戏项目《代号:SYN》的主机技术 DEMO,若按照 LightSpeed Studio 的目标该项目将会是 3A 游戏的水准。

比起天美,LightSpeed LA 招到的 6 个人显得更多一些,并且各司其职。

目前担任 LightSpeed LA 叙事总监的 William Harms 可是来自漫威、DC 的狠角色,多位漫威旗下复仇者联盟的角色如美国队长、雷神、钢铁侠都经过他的塑造。而出自他手的ARPG游戏《四海兄弟3》在故事性上得到外界一致认可,被《华盛顿邮报》评为“文化里程碑”。William Harms 善于使用引发玩家深思的叙事手法,其作为游戏叙事总监的能量可见一斑。

Will Harris 最早在 2006 年于韩国的 NCSoft 成为游戏制作人,负责搭建游戏中的场景,而后的职业生涯中在 2015 年成为暴雪的一份子。任职暴雪高级设计师 Will Harris 的才能体现在地图和关卡的设计上,其在暴雪任职期间曾负责《魔兽世界》的地下城设计以及《守望先锋》的任务设计。

Emanuel Druckmann 和 Will Harris 都曾在暴雪任职,而目前在 LightSpeed LA 担任高级艺术技术总监的 Emanuel Druckmann 的经历相比后者要更丰富一些。

毕业于迈阿密国际艺术设计大学电脑动画专业的 Emanuel Druckmann 在毕业后并没有马上投身游戏行业,而是在 1997 年到 2002 年间出任教师、和在欧特克做产品专家,此后在维塔数码、华特迪士尼等公司出任高级视觉技术总监,直到在 2008 年遇上了暴雪。此后 Emanuel Druckmann 接连出任拳头和索尼的高级艺术总监,期间还参与了电影《环太平洋》的CG制作。

‍出任 LightSpeed LA 技术指导的 Bill Merrill也做过教师,并且作为联合创始人成立了 SonicCube,而后在2005年进入 Double Heilx Games 做起了AI 和 首席动画程序员。在游戏行业从业 16 年之久的 Bill Merrill 一直都是带领着团队的高级程序员,其在 Turtle Rock 工作室任职期间,更是构建《进化》核心 AI 和关键游戏机制的重要人物,包括游戏的优化。

曾经在 Respawn (重生娱乐)共事《星球大战 绝地:陨落的武士团》项目的 Ken Feldman 和 Jim Watson 先后加入了 LightSpeed LA工作室,前者是业内老兵至今做了 20 年的艺术指导,后者是新晋 TA(技术美术) 专家做了 4 年。

在国内,腾讯的布局也同样有所展开。腾讯旗下四大工作室,天美、光子、魔方、北极光,其中有三个已经传出正在开发 3A 游戏定位的手游项目,分别是天美 J1 研发的“写实赛车”项目;天美 T1 的“刺客信条”手游;光子的生存手游《黎明觉醒》;北极光 Golden 项目组的次世代策略手游。

最早在2017年4月,腾讯就在上海成立了 NExT Studio,从最一开始的游戏小品,逐渐到“以 3A 为目标”的2A游戏《重生边缘》,即便到目前为止 NExT Studio 仍未推出过一款真正的 3A 游戏,但它作为腾讯在 3A 游戏布局上的一环显而易见。

研发 3 年,投入 1 亿美元研发,研发团队至少有 400 人,《原神》离 3A 游戏已经非常接近,其制作人刘伟却也提到《原神》开发时的难处,在于游戏团队的经验、工具和对游戏的理解。回顾腾讯旗下的游戏,离 3A 游戏是那么近又那么远,无论是画面上还是游戏性上,可以挑剔的地方近年来也是越来越少,然而离 3A 游戏又总是差那么临门一脚,其难处大抵与刘伟所说的无异。而像 Rosi Zagortcheva 、Bill Merrill 这样的统筹型人才,正是腾讯在 3A 游戏布局上不可或缺的。

而在国内的 3A 游戏布局上,NExT Studio可以说是腾讯「从雪山顶上推下的石子」,如今逐渐成长中的 NExT Studio 也逐渐显露出其成长为 3A 游戏工作室的潜力。

2 网易系

在 2020 年网易“520”线上发布会上,以彩蛋方式放出的《代号 :T》虽然题材和画面、构图都与《2077》有异曲同工之处,但大概率不会是网易 3A 游戏布局中的一份子,除了官方在发布会中并未宣称《代号:T》与 3A 游戏有关,该游戏本身的定位也在手游,反观目前能称得上传统意义上 3A 游戏的手游,耗费 1 亿美金研发的《原神》亦没有能在舆论中站得住脚。

同样是网易“520”线上发布会公布的《代号:诸神黄昏》则在宣发上毫不避讳地提到“主机、PC、手机多平台”和“3A 级游戏体验”。相比《代号:T》,《代号:诸神黄昏》的人物美术也更偏向于欧美棱角分明的模样,无从掩饰其走向国际市场的野心。

还有不得不提的《永劫无间》。

由国内二十四工作室研发的《永劫无间》作为一款买断制游戏,其本身就体现了网易对该游戏品质呈现的决心,目前公开游戏演示中的场景和战斗画面也已相对精美,采取多人格斗、大逃杀玩法加上武侠题材的《永劫无间》也将于 2021 年夏季登陆 Steam 全球公开发售。

「网易蒙特利尔的“猪联碧合”」

网易的 3A 游戏布局与腾讯布局的启动时间相差无几。

虽然网易蒙特利尔工作室在成立之初并未对外宣称以 3A 游戏为目标,但在选址上就能看出其与 LightSpeed LA 的争锋相对,在 3A 游戏公司密集密集程度不输洛杉矶的蒙特利尔成立工作室,也为网易蒙特利尔工作室后续展开的人才争夺提供了便利。

「网易快要把育碧的人挖光了」,当然这只是一句戏言,不过在网易 2020 年引进的 14 个人中,来自育碧的人就占了一半,其中就地取才的网易蒙特利尔工作室新招募的人才中,从育碧蒙特利尔工作室中走出来的就有 4 位。

网易蒙特利尔在2020年招到了 9 位“神兵”,而以下三位更是“天将”级别。

来到网易蒙特利尔后,Mathieu Girard 当起了主美。这位自2007年就在育碧蒙特利尔做 3D 动画师的大佬,手下就诞生过至少六部刺客信条系列的作品,以及两部看门狗系列的作品。另外值得一提的是,Mathieu Girard 在他的职业生涯中,在进入网易之前从未离开过育碧的系统,就连入职育碧前的他也是经历过育碧集训营培养而来的,此番进入网易蒙特利尔想必也是抱有一定决心。

2020 年 3 月加入网易蒙特利尔的 Guillaume Picard 曾供职于育碧蒙特利尔。这位新上任的动画总监从事动画制作已经有 20 年了,在他手下诞生的游戏《荣耀战魂》、《刺客信条:起源》、《孤岛惊魂5》、《彩虹六号》,无一不是育碧蒙特利尔旗下的得意之作。加入网易蒙特利尔后,Guillaume Picard 还远程协助了在杭州开发《永劫无间》的二十四工作室,在开发会议视频中,提出了人物动作优化上的意见。

事实上网易并没有明确指出《永劫无间》是以 3A 游戏为目标打造的,但从 Guillaume Picard 的加入看来,这款游戏也正往 3A 游戏的品质上靠拢。

在育碧工作过的大佬在网易蒙特利尔已经变成了一种稀松平常的事,而不仅在育碧任职过,还在暴雪、Epic 做过叙事总监的 Brian Kindregan 则显得量级更重一些。在他的个人简历中“奥斯卡获奖”、“GDC(游戏开发者大会)讲座的常客”、“25年的从业经验”都在表明此人不简单,而在育碧、暴雪、Epic 都担任过团队领队的经历让他更具光环。

「绽放的樱花工作室」

相比蒙特利尔的闷声干大事,2020 年成立的樱花工作室从一开始就将定位放在了次世代主机 3A 游戏上,并且分别在东京和广州两个地方设立办公地点,显得坦率不少,而且同样专一。樱花工作室招到的三人均来自日本,两位万代南梦宫的前员工和一位卡普空的战斗设计师。

赤塚哲也是以网易樱花工作室负责人身份加入的,与他一样,来自日本的游戏制作人还有小泽健司和战斗策划吉田亮介。

在万代南梦宫工作了 20 多年,在离职前已经成为开发本部长的赤塚哲也拥有着同时管理近 10个在研项目的经验,打造过《机动战士高达极限对决力量》,擅长ACT游戏的他也将会把樱花工作室往这一方向上推进工作。

樱花工作室中还有一位有 17 年游戏、动画、电影和出版经验的美术 Gez Fry,曾在卡普空和微软任职的他手下有《生化危机2重置版》和《芝麻街TV第二季》。在网易内部,Gez Fry 还带领着一支叫“Arcadians”的团队,针对次世代主机游戏的开发,提出了「塑造概念艺术不需要因硬件限制而做出牺牲了」的说法,未来发表的项目也将面向主机、PC和移动端。

与网易蒙特利尔不同,樱花工作室在招人要求上并没有那么的严格,或者说在招聘策略上采用了培养式,而非网易蒙特利尔的“天降神兵”式。樱花工作室的有些岗位招聘门槛定在 1~2 年开发经验,可预见的未来中樱花工作室的发展也不会如同网易蒙特利尔一般轰烈。

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