移动、VR游戏哪些因素先天不足呢?
移动平台游戏和VR游戏在哪些因素上先天不足呢?
移动、VR电竞的硬伤:移动游戏的内购要素无疑会破坏比赛的公平性,赛事主办方可以限制选手的装备与角色,这会让比赛变得平淡。竞技性和观赏性更是移动游戏和VR游戏的硬伤,因为设备限制,玩家难以做出精妙的操作。PC游戏电竞选手可以通过极为细小的操作瞬间改变战局,这在手机上是不可能出现的,而VR设备对选手动作识别的精度也存在技术瓶颈。
手机和VR设备也限制了一名选手的训练时间和强度,选手和普通玩家的水平不会拉开太多,游戏本身也无法给予选手更多的提升空间。一位《英雄联盟》职业选手透露,选手在大赛前每天的训练时间可以达到15小时,你很难想象一个人如此上时间地操作iPhone或HTC Vive。
而比赛的观赏性一旦大打折扣,围绕其衍生的商业模式也将失效,不管是硬件厂商的广告赞助,还是像Valve那样的观众众筹奖金、促销饰品,这些可持续的盈利模式都难以移植到移动和VR电竞上。《水果忍者》和《神庙逃亡》都曾登上WCG(世界电子竞技大赛)的舞台,有当时的现场观众吐槽称非常无聊。VR游戏还面临着比赛观战视角等难题。
游戏的生命周期则是更为致命的短板。一款游戏要成为电子竞技项目,至少要维持5年以上的活跃期,目前还没有哪一款移动平台游戏取得了这样的成绩,《愤怒的小鸟》等爆款游戏迅速风靡全球又迅速陨落,真正的爆款VR游戏则压根还没有出现。
由于这些限制因素,移动、VR电竞或许能持久稳定地发展起来,但最后很可能成为小众赛事,无法与现在超过7.47亿美元的全球PC电竞产业相提并论。行业公司如果过早透支相关的VR概念,将对行业的长远发展造成无法挽回的损伤。
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