它是历史上销量最高的游戏主机,也是 80/90 一代的游戏记忆
前段时间,索尼公布了 PlayStation 5 的部分信息,尽管上市时间以及价格信息都还是未知数,但这并不影响玩家们对于 PlayStation 5 的关注和期待。趁着新机发布的热度,鸽了一个月的极客博物馆也带来一款重量级选手,这一次让我们一起回味大多数人心中 PlayStation 系列最经典的机型——PlayStation 2。
对 80 后、90 后而言,红白机可以说是他们打开游戏世界的「启蒙老师」,但在整个少年时光里,PlayStation 2(下文中简称为 PS2)才是陪伴他们时间最久、让更多人爱上游戏的那个。
历史上最成功的游戏机根据第三方机构的统计,PS2 是历史上销量最高的游戏主机。截止至 2020 年 5 月 25 日,PS2 销量达到了 1.58 亿台,排在后面的是累计卖出 1.54 亿台的任天堂 DS,而第三名就是此前极客博物馆曾经写过的 GameBoy,不过是 GameBoy 的初代机型,也就是被玩家俗称为「板砖」的那一款,它的销量和前两名有着比较大的差距,「只有」1.18 亿台。通过这个数据也不难看出,PS2 的经典地位几乎是不可撼动的,PS4 现在已经到了生命周期的末尾,销量也仅为 1.09 亿台。不仅仅是 PlayStation 系列,把 PS2 看作是历史上最成功的游戏主机,似乎也不为过。
引自:VGchartz
对国内的游戏玩家而言,PS2 其实还有一段黑色往事。PS2 在 2000 年 3 月 4 日全球正式发布,直到 2003 年 11 月 28 日索尼官方才宣布大陆行货上市,然而没有等玩家们高兴几天,文化部就打破了游戏玩家们的期待。因此,即使 PS2 在国内拥有非常高的销量,但消费者们购买的 99% 都是水货。
各种型号傻傻分不清PS2 的整个更新轨迹跟 PS4 有些类似,在后期都推出了「slim」版本,只不过「PS2 slim」在名字上没有特别标注,仅仅是型号数字上有所区分,极客之选淘到的这款 PS2 型号为——SCPH-50004。按说这个型号并不是一个热销的版本,它的前两位数字代表了机器的版本(小改款),最后一位数字则是代表了销售区域。当时比较受欢迎的是美版和日版的机器,但其他地区版本的机器也有好处,那就是输入电压是 200-240V,在中国可以直接使用,如果你买的是美版或者日版,还需要一个笨重的逆变器。
型号 1、3、5 开头的 PS2 都是「厚机」,而 7 字头之后则是「薄机」,除了早期的「薄机」以外,「厚机」很大一个优势,就是能改成硬盘机,游戏可以直接拷贝在硬盘里,无论是稳定性和读取速度都比光盘有更好的表现,当然这一切都需要建立在「破解」的基础之上。
关于型号这部分的门道以及弯弯绕相当之多,因为涉及到了很多知识点、需要讲解的部分也很复杂,就不在文章里展现了,毕竟《极客博物馆》栏目只是想好好的回味一下当年的快乐。
或许是当时身材比较矮小的原因,刚淘到这款 PS2 的时候,感觉它的体型并没有印象中那么「大只」,就算和 PS4 对比,似乎也没有很大的差距,虽然 PS4 机身更薄,但要更重一些。PS2 到底是横着放还是竖着放是一直困扰我的问题,印象中几乎没有人竖着放,可能是因为这样放着太像暖气,容易被老人收拾屋子时,当做电暖气收起来或者扔掉吧。在我印象中 PS2 还有官方的支架配件,就是为了让主机在竖放时能够更加稳定。
其实横放竖放在机身底部都是有脚垫的
在当年,索尼就已经把限定配色那一套玩得相当纯熟了,也真的是苦了大家的钱包了。其实,那时候的限定机型并没有现如今那么有诚意,仅仅是换一个配色而已,限定常见的配色有陶瓷白、水粉、蓝色、各种透明色等等。讲道理,大部分人应该都是父母出资购买,所以大概率还是会选择普通版的黑色,毕竟它最便宜。
PS2 机身正面只有两个按键,都在顶部的位置,它们的功能很简单——重启(开 / 关机)和退仓(叫开仓应该也没毛病)。或许是因为那时候的机器比较脆弱,也可能是因为年纪小操作往往比较暴力,身边总是能够出现读盘磁头的相关故障,另外,这跟游戏盘本身的划痕或多或少也都有些关系。
在机身背面,PS2 的接口并不多,除了电源接口和 AV 输出接口以外,就是网线接口和扩展仓了。是否有网线接口根据不同版本也会有所区分,有的版本需要单独购置外接网卡,有的机型则内置了网卡。不过 2003 年前后 PS2 最火热的那个时代,国内 ADSL 宽带都没有那么普及,甚至不少人还在用拨号上网,再加上需要比较复杂的操作,即使 PS2 支持联机对战,但对国内用户而言,除了极少数的发烧友,大部分人都会忽略线上对战这个功能。
直到现在都没怎么变的 DualShock 手柄PS2 拥有两个手柄接口,每个接口的上方还有记忆卡的插槽,因为当时并没有内置硬盘和机身存储空间,所以记忆卡就成了必需品,用它来存储游戏记录等一些相关信息。这个设定其实高度还原了街机的感觉,只不过国内小伙伴们接触的可能比较少。如果你的游戏盘很多,记忆卡真的特别容易满,如果不想频繁的整理存档那就得购买大容量的记忆卡,又因为索尼一贯的非通用标准,妥妥的又收割了一波。哪里有利润,哪里就会有奸商,肯定有不少小伙伴去买记忆卡,被黑心老板各种忽悠,结果买到了一张组装卡,运气好的将就能用,运气不好的就哭惨了。
索尼 PlayStation 系列主机和 DualShock 手柄的代数都是相对应的,也就是说在 PS2 上使用的是 DualShock 2 手柄。抛开 DualShock 4 手柄的无线连接和触摸板设计,整个 PlayStation 系列主机的手柄,几乎没有大改(PS5 的手柄也只是设计风格有所变化)。对于大多数玩家来说,PS2 的手柄绝对是「消耗品」般的存在,因为它确实太容易出问题了,一个月用坏一个手柄绝不是什么难事儿。另一方面,就像上文所说的记忆卡一样,PS2 的配件有非常多仿品在市场上销售,很容易被奸商忽悠或者掉包。
极客之选收购的这台二手 PS2,卖家一共给了 3 个手柄,但其中只有一个手柄是完全正常的,其他两个手柄多多少少都有点问题。虽然 DualShock 系列手柄很经典,和主机一样也有各种限定版,但单论手感和配色的用心程度,确实打不过 Xbox 的手柄。
PS2 使用的是 AV 输出,现如今有些电视可能已经没有这样的接口了。彼时绝大部分电视使用的是 4:3 的屏幕,所以 PS2 默认的最高输出分辨率为 1024*768 像素,在系统设置内用户可以调整成 16:9,不过是由画面裁切而来的。在后期有很多玩家通过 RGB、分量色差线等方式,想让 PS2 达到最佳画质的输出,其实 PS2 对得起「次世代家用主机」的称号,机能和画质在当时还是相当能打的。
太多经典游戏「霸占」了我的童年在那个盗版横行的年代,PS2 在国内买到的基本都是破解过的机器,可以直接读盗版的游戏光盘。极客之选购入的这台二手主机,卖家还留着一大包游戏光盘,其实这个机器的成色以及价格并没有太大优势,真正打动我的就是这一包游戏盘。不出意外,这包光盘应该都是盗版盘,不过大家也没必要过多在意这点。毕竟到了今天,加密技术的升级和消费者版权意识的提升,让游戏领域已经有了很不错的市场氛围,这已经是一个相当大的进步了。
尽管刚才说 PS2 的画质很能打,但也仅限于那个时代,以现在的眼光来审视,很难想象当时我一玩就是一整个下午。在我的学生时代,我和同学经常会在放学后,去小商品市场的档口租机器玩,如果没记错的话应该是 2 元一个小时。似乎那时候把本就不多的零花钱,都花在了「精神需求」上。屏幕前的你们当时一小时租金是多少钱呢?欢迎各位小伙伴在评论区分享出来。
战神 2 名场面
对我个人而言,记忆最深刻的游戏是龙珠系列、火影系列以及 NBA Live 系列(那时候 2K 系列还没有在国内市场打开知名度)和实况系列,或许是因为经常租机器玩的原因,《合金装备》或者剧情型、角色扮演类的游戏并不是我的菜,我更喜欢和朋友一较高下。毕竟花 2 块钱,两个人对战时不时喷些垃圾话,那才是乐趣所在。因为有太多太多经典游戏,大家的喜好也不尽相同,所以我也不在这里多做回顾了。
那时候 JOJO 的名号并不如现在那么响亮
不得不说一句,有时候记忆这个东西很可怕,刚收到这台 PS2,在试机时刚打开实况足球,虽然德语我一个字母也不会念,但楞就是能跟着 BGM 哼唱下来……
写在最后一款游戏主机的成功绝不仅仅是造型设计抢眼或者机能的强悍,更纯粹的游戏体验才是最核心的竞争力。除了很多经典的游戏以外,PS2 还拥有非常多的独占游戏,其中最著名的就是最终幻想、勇者斗恶龙、战神、GT 赛车、北欧女神等。这些独占游戏 IP 的粉丝也理所应当的成为了 PlayStation 系列的忠实拥趸,这也是 PlayStation 2 能获得成功的原因之一。
最后,让我们一起回味一下 PS2 熟悉的开机界面。
如果小伙伴们有和 PS2 相关的难忘记忆,欢迎大家在留言区和我们分享。