数字王国周永明:VR最重要的仍是内容
数字王国周永明:VR最重要的仍是内容。
2016是虚拟现实爆发年,从三星的Gear VR到Facebook的Oculus,从HTC Vive到索尼PS VR,只要有意向押注虚拟现实产业的大型科技公司,其产品都已经陆续露面。在硬件火爆的前提下,内容方面的缺陷却越来越显眼。
近日,好莱坞电影特效公司数字王国宣布入局虚拟现实内容领域,并将进军中国市场。
对此,数字王国集团主席周永明表示:“去年3月,不做HTC公司CEO以后,谢安就找到我了,但真正将精力花在数字王国是今年的事情,那时HTC Vive已经正常出货。”而关于目前硬件过热的情况,周永明则称:“硬件会慢慢发展起来,而且近两年VR硬件的一些技术问题已经解决,而且我们主张和任何一家硬件厂商合作,尽管如此,虚拟现实最重要、最根本的依旧是内容。”
此外,数字王国还将着力做“虚拟人”业务,数字王国总裁谢安认为:“虚拟人很具有浪漫主义色彩,这好比一座桥梁,可以把经典人物带回来。每个特效公司都有自己擅长的业务,但关于“人脸”部分却鲜有人尝试,因为人的每个笑容和表情,都非常难把控,这是很有挑战的一件事情。”
硬件方面,数字王国发布最新的超高清360度VR摄录机Zeus,在这之前,诺基亚也推出了VR相机OZO。周永明表示:“诺基亚OZO只能算作一台相机,并不具备应急能力,除了硬件区别以外,Zeus的不同主要在于快速的现场直播反应,而下个月也将用于里约奥运会的赛事直播中”。
数字王国作为一家特效公司,未来制作VR影视是顺理成章的事,但就VR影视的制作方式,谢安给出了两点建议:“一种是,在不考虑成本与市场的前提下,VR内容要做到‘360度处处有故事’,一个十五分钟或二十分钟的短片,每次体验都会不同;另一种方法是声东击西,不管你往哪里走,我们都会有一个主体去引导体验者,不管你如何观看周围的事物,但是最终要的还是被抓到故事里面去,这是一种心理学的运用。”
最后,关于游戏内容方面,数字王国并不会进行纯游戏的制作,但是会进行与游戏相关的尝试。对此,周永明表示:“未来数字王国可能会用游戏的方法和技术做很多游戏方面的互动,而不是我们今天传统意义上的游戏。我们会以故事为导向,做一种“游戏+故事”的混合型互动性事物,但是目前并不考虑要单纯去做一款VR游戏。”
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