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程炳皓八年一觉开心梦赢得江湖唏嘘名

2016-07-22 11:14 来源: 站长资源平台 编辑: 等等 浏览(999)人   

  程炳皓八年一觉开心梦,赢得江湖唏嘘名。开心网的这一条路,他走了8年。

程炳皓八年一觉开心梦赢得江湖唏嘘名

  这8年里,开心网有过让互联网江湖为之侧目的时刻,但其后又一点点掉出了人们的视野,最终在今年7月,A股上市公司赛为智能发布公告,将全资收购开心网。到了21日早上8点,开心网创始人程炳皓向公司全员邮箱投递了自己早已准备好的公开信:他将辞去开心网职务,退出这家由自己一手创立的公司。


  消息一出,一时间唏嘘遍地。有人怀想起偷菜的旧时光,有人哀叹一家曾经风光无限的公司的结局,也有人分析起开心网起伏浮沉的原因,当事人程炳皓说:人生如此,夫复何求?


  开心网被收购


  今天不少人看见您的公开信,对于开心网的关注很高,也有各种各样的评论,从您自身的角度来看,对开心网还有什么遗憾?


  程炳皓:遗憾当然有很多。但是如同我在告别信里写了一句话:“开心网在2008、09年获得亿万用户的喜爱,还有什么能比这更令一个互联网老兵感觉到幸福呢?!”人生如此,夫复何求?


  这封公开信准备了很久吗?


  程炳皓:开心网相关的安排已成定局后开始写这封信,因为也是向公司全员有个交代和说明,所以写这封信。


  之前开心网全员知道公司进展和您将要退出的消息吗?


  程炳皓:公司全员是今早公开信以后才知道的,至于辞职,相关的交接早就在进行了,今天算是一个“标志性”的时刻。


  在看到公开信的时候网上有很多讨论,关于开心网成功和不成功的,您怎么看这些评论?


  程炳皓:可能外界认为开心网本来可以达到一个非常高的高度,但现在可能没有达到大家的预期,觉得很可惜。所以我也是非常理解。


  开心网往事


  也有不少用户对开心网有怀念,作为这个产品的创造者,您怎么理解这种“怀念”?


  程炳皓:大家对平台的怀念,主要是因为对朋友们的怀念,开心网的独特之处是创造了第一个白领用户使用的社交媒体,有人在上面找到了老同学、老朋友,也有的找到女朋友,甚至前女友,回想起友谊相关的美好的状况。另外一个独特的地方是开心网社交游戏留下的体验,最早的朋友买卖,争车位,后来火爆的偷菜等,都给网上的朋友社交带来新的体验,这可能也是大家怀念的原因。


  我记得成龙谈到友谊的时候有个特别好的阐发,大意是“友谊是上天给每一个人的恩赐,而且是最公平的恩赐。因为每个人可能都在追求爱情、友情和金钱,但爱情和金钱不一定能追求到,不过友谊总是无差别的。”


  开心网之所以那时候起来,背后发挥的是“友谊”的力量。


  从产品发展的角度,开心网那时候是从公司内部开始被引爆的?


  程炳皓:我们当时定位的就是白领为主的群体。最早的一批老用户是新浪的同事们,2008年的时候吧,我从新浪离职出来做了开心网,然后不少新浪同事们成为最早一批内测用户,以至于有评论说我们是“离开新浪后花自己钱做了一个新浪内部网。”


  您在新浪做了很长时间吧?当时为什么离开选择创立开心网?


  程炳皓:我入职的时候有个很有趣的事,当时投简历时投的还是“四通利方”公司,面试的时候印象很深的是面试官跟我说“刚合并了一家硅谷的公司”,然后到了入职的时候,公司名就变成“新浪”了,我当时做的是软件工程师,工号201。


  后来离开是因为花心血做的搜索引擎受到调整,比如当时我们还推出了基于问答的搜索爱问,但因为公司战略的原因不再研发搜索引擎,感到不是很开心,热情也不够了,加上当时身体也不好,得了很严重的干眼症,严重得看不清字,所以就选择离职了。创业只是有大致的方向,就是希望做一款“好玩”的产品,有互动、小游戏之类的性质,让朋友关系里的人觉得好玩。比如当时我们开发了一个“朋友印象”的功能,就是每个人给自己好友贴标签,当时招我进新浪的领导李嵩波踢球伤了腿,每天拄拐上班,我就在“朋友印象”里给他贴了“断腿”,然后获得了很多人的认同,当时大家觉得这个功能挺好玩的。再后来沿着这个思路,就有了“朋友买卖”、“抢车位”和“开心农场”等社交游戏。


  开心网转折点


  像“偷菜”等当时都非常火吧?但之后就没有延续或者新的火爆的游戏了,这是什么原因?


  程炳皓:2009年的偷菜真是一个巅峰,但游戏都有一个“生命周期”,一开始都觉很新鲜很好玩,但一段时间后就会热度消减。实际上,偷菜的游戏也是一个转折点,大概在2009年年底,在之前开心网急速往上走,但偷菜热潮过了之后开始下滑。整体来看的话,开心网从开始到现在,经历了一个“快速上升、不断下滑、探索后平稳上升”的曲线,是个不太规范的“N”字型曲线。


  为什么在“偷菜”成为转折点?跟您个人有关系吗?


  程炳皓:偷菜之后我们还推了开心餐厅之类的游戏,但都没有达到偷菜的火爆程度。我个人的话,可能跟对游戏的热情有关。公司开始选择做游戏的时候,我认为是没问题的,因为虽然不是游戏玩家,但应该也能学会。然而接触一段时间后,发现自己没法儿沉浸其中,对游戏没有真正的兴趣,然后干眼症也困扰着我,不能长时间盯着屏幕。


  不过即使没有了很大的热情,但因为你要对投资人和员工负责,所以也要带着继续往前走,所以一直在探索,幸运的是现在公司走上正轨,进入平稳上升期了,我可以退出了。


  中间有考虑过“卖掉”开心网吗?


  我不是财务方面的专家,但出售一个下滑的公司可能也是比较困难的。私下小范围有讨论过,但从未提到过正式会议上或者战略上。


  如何看待外界感到可惜的原因还有一点是开心网当时所处的环境,比如腾讯作为巨头推出“QQ农场”,还有陈一舟注册“假开心网”事件?


  程炳皓:首先我觉得没有绝对理想、纯净的环境,开心网的整个发展都是伴随着经济大环境往上走进行的。其次你后面谈到的是两个事情,一个是腾讯,我觉得腾讯在中国是一家有价值观的公司,所以对于QQ农场和开心网的偷菜之间山寨和竞争的关系,我没有什么评价。另外一个是“假开心网”事件,这是一个已经被法院宣判的案件,也被称为“中国互联网反不正当竞争第一案”,我觉得这个案子之后,类似的案子明显少了,我们打赢了中国互联网反不正当竞争法第一案,至少为行业的发展是有贡献的。


  开心网没做起来,也有评论说是您性格的原因,认为想太多,太过严谨,决策不够果断?


  程炳皓:首先我接纳外界的批评,其次我性格来说,因为我是一直是一个工程师,做决定和判断都会习惯条件具备的情况下,而且我还是个完美主义者。但开始参与管理之后,从新浪时期开始,我就体会到管理上的和技术上的决策不一样,管理上的决策往往都需要在条件不具备或者无限条件的情况下,我从新浪时期就一直在探索,一直在修正。


  自己感觉有“得”的地方吗?


  程炳皓:得当然会有很多,在开心网的经营过程中,完全是一个创业的炼钢炉,完全把我烧了一次,肯定会不一样。


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