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中国游戏市场井喷 VR游戏体验多转化难

2017-12-04 11:30 来源: 站长资源平台 编辑: 等等 浏览(1205)人   

  中国游戏市场井喷,VR游戏体验多,但转化难。在过去这一年,我们会发现一个明显的现象:游戏广告越来越多,甚至走上了电视媒体,走进了综艺节目中,成为很多人见面的寒暄用语。我们可以说,这个时代中的游戏扮演了越来越重要的角色,游戏行业也迎来了前所未有的高潮。


中国游戏市场井喷 VR游戏体验多转化难


  如果说游戏,自然要说不同类型的游戏也有着不同的现状。普遍认可的说法是:手游在近两年井喷,而相对传统的端游和PC端游戏没那么牛了。这当然与目前互联网发展现状是相适应、契合的。


  根据《2017年中国游戏行业发展报告》的数据显示:2017年,中国移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;客户端游戏用户数量约1.5亿,与2016年基本持平;网页游戏用户约2.4亿,同比下降2.0%。


  根据《2017年中国游戏行业发展报告》的数据显示:2017年,中国移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;客户端游戏用户数量约1.5亿,与2016年基本持平;网页游戏用户约2.4亿,同比下降2.0%。


  从总体形势来看,网络游戏用户出现明显增长;从过去一年的游戏行业营业额来看也是如此: 2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。这些数据足以证明,2017年中国游戏市场为快节奏增长态势。


  笔者认为,在2018年游戏市场将持续增长。因为,从游戏产业发展来看,游戏生态在过去一年中处在不断形成与完善过程中,缺少规范化(如盗版泛滥)。而在未来游戏产业中,除了产业规范化和生态的完善之外,技术的成熟也将是引领游戏产业持续健康发展的重要基石。


  以VR游戏为例。《2017年中国游戏行业发展报告》中表明:VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。这个数据仅次于移动端游戏的增长率,远高于网页游戏和端游的市场增长。


  以VR游戏为例。《2017年中国游戏行业发展报告》中表明:VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。这个数据仅次于移动端游戏的增长率,远高于网页游戏和端游的市场增长。


  如果分析用户形态,我们会发现VR游戏用户数量并不大(约0.4亿),在用户增长的范围内,多是通过VR体验馆的消费者数量增加。从现实生活来看,2017年各大卖场中都出现了各类涵盖VR技术的沉浸式游戏娱乐场所。对于这类新产品和技术,人们总是愿意尝试,但是由于技术成熟度不够,产业生态也不够完善,存在很多瓶颈,个人购买VR游戏设备的用户依然是凤毛麟角。


  不能否认,如果技术快速成熟,VR游戏将拥有十分可观的市场。但是,在目前的游戏生态中,VR游戏还处于边缘化,体验多,转化难。究其原因:技术不成熟(如从2D到3D的速度提升、视角问题、景深处理),还在于游戏资源有限,资源的质量层次不齐。未来游戏市场将持续火爆,也将是VR快速成长的阶段,必然迎来新一轮优胜略汰。随着行业规范的建立,游戏市场会更规范化,消费者的利益将更好被保护。


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